No Brasil a brincadeira é conhecida como cinco marias. No
Japão, o seu nome é otedama.
As regras da brincadeira variam bastante, de lugar para
lugar, mas, na base, o jogo é sempre o mesmo.
Trata-se de uma brincadeira muito antiga e muito
divertida, que pode ser executada com cinco pedrinhas, do mesmo tamanho, ou,
cinco saquinhos feitos com retalhos de tecidos, e recheados com arroz cru,
areia, milho ou feijão.
No Japão, o recheio costuma ser de feijão azuki, onde,
cada saquinho, costuma ter, também, um sininho dentro.
Cada participante da brincadeira tem o seu próprio jogo de
cinco pedras (ou cinco saquinhos). Na sua vez, ele segue os passos abaixo:
1- Jogue todos os saquinhos no chão. Depois, escolha um
deles e pegue-o sem tocar nos demais. Em seguida, jogue-o para o alto e,
enquanto o saquinho estiver no ar, apanhe, rapidamente, um dos saquinhos do
chão. Faça isso sem tocar nos outros saquinhos. Rapidamente, apanhe, com a
mesma mão, o saquinho que estava no ar. Coloque o saquinho que apanhou, no
chão, e, em seguida, faça a mesma coisa com cada um dos outros saquinhos.
2- Jogue, novamente, todos os saquinhos no chão. Em
seguida, apanhe um saquinho sem tocar nos demais e lance-o ao ar. A operação é
a mesma da fase anterior, só que, desta vez, o jogador deverá apanhar dois
saquinhos de uma vez. E em seguida, com a mesma mão, apanhar o saquinho que
jogou no ar.
3- Desta vez, depois de jogar os cinco saquinhos no chão,
o jogador deve jogar um saquinho no ar, e rapidamente, apanhar um saquinho do
chão para, em seguida, apanhar aquele que foi lançado, com a mesma mão. Depois,
repetir a operação, só que, desta vez, deverá apanhar todos os três saquinhos
restantes, de uma só vez. Em seguida, apanhar aquele que lançou no ar, com a
mesma mão.
4- Nesta fase, repetir a mesma operação mas, após lançar o
saquinho escolhido ao ar, ele deverá apanhar todos os saquinhos restantes, de
uma só vez. E, claro, apanhar aquele que atirou no ar, com a mesma mão, sem
derrubar nenhum. Se o jogador esbarrar em um saquinho enquanto escolhe o aquele
que será lançado; ou se ele derrubar um saquinho em qualquer etapa da na
brincadeira, a sua vez passará para o próximo jogador.
Vence a brincadeira, aquele que conseguir cumprir todas as
etapas, de uma só vez. (Costurar as cinco marias é muito fácil. Basta cortar
quadradinhos de retalhos, do mesmo tamanho, e fechá-los com um pesponto manual.
Se alguém encontrar dificuldades, escreva pra gente! Nós teremos prazer em
mandar um desenho detalhado do processo.)
Uma ótima diversão!